Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 12

Wątek: Nowy item na S-born - kolczyki scalenia

  1. #1
    Zwykły Śmiertelnik
    Dołączył
    Oct 2016
    Posty
    35

    Nowy item na S-born - kolczyki scalenia

    Witam,

    Wpadł mi taki pomysł do głowy o dodaniu nowego itemka na S-bornie ,a mianowicie kolczyk fuzji teraz tak:

    Pierwszy Kolczyk poziomu normal otrzymalibyśmy z questa. Quest byłby dostępny od 2k lvl Sborn ( obecnie nikt jeszcze niema takiego lvl wiec by było sprawiedliwie ) ( kolczyk był by oczywiście przypisany)
    Żeby kolczyk dawał swoje bonusy wymagał by aktywnego scalenia. Żeby doszło do scalenia to trzeba by było wybrać postać z którą chcemy się scalić ( mechanika tak jak przy ślubach ), ta postać ,żeby móc zaakceptować scalenie również musiała by mieć taki kolczyk. Po scaleniu w statystykach tam gdzie jest mąż/żona doszedł by wers "scalenie z .....".

    Kolczyk miały by poziomy tak jak normale itemki tj (zbroje, rękawice , buty ,etc ) ulepszanie odbywało by się również na tej samej zasadzie z tym ,że do plusowania potrzebowalibyśmy Magiczej substancji scalenia ,a łączenia Magiczna Esencja scalenia. Magiczną substancje scalenia otrzymywalibyśmy od jakiegoś boga w zamian za 1 Milion zwykłych magicznych substancji. Magiczną Esencję scalenia otrzymywalibyśmy z mobów Epic / instancji / KP/KK

    Unikatową właściwością kolczyka była by szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = x% dlatego kolejne kolczyki normal do łączenia zdobywalibyśmy już z mobów Epic. Jeżeli spalilibyśmy przy plusowaniu wszystkie kolczyki to wtedy można by zdobyć ten pierwszy znowu z questa. ( w zasadzie to mógł by to być po prostu quest dzienny dający nam 1 pewny kolczyk dziennie, quest był by trudny i mozolny na zasadzie zabij 50k mobów legendary i zbierz x przedmiotów tak żeby ten pierwszy był trudny do zdobycia )

    Teraz najważniejsze czyli sam kolczyk i jego bonusy. Tak jak pisałem bonusy były by aktywne tylko w momencie scalenia. Gdy już wybralibyśmy postać do scalenia i ją "przypisali " to pojawiłaby by się opcja "Scalenie " w okienkach jak SSJ, Błogo, teleport. Scalenie dawało by bonusy z kolczyka przez określony czas oraz można by użyć scalenia również w pewnych odstępach czasu. Bonusy w trakcie trwania scalenia były by losowe w określonym przedziale. Bonus był by % zależny od wartości danego bonusu postaci z którą byśmy się scalali. Czyli gdy na kolczyku jest bonus +10% doświadczenia to dostalibyśmy 10% wartości zależy od bonusu jaki ma postać z którą się scalami. Np jak ta postać ma bonus +500% expa to my dostaniemy z tego 10% czyli do naszego bonusu doliczane jest dodatkowe 50% expa.

    Czas trwania scalenia to bazowo 1h oraz za każdy "+" dochodziłoby dodatkowe 10minut czyli kolczyk +6 dał by możliwość scalenia na 2h

    Kolczyk scalenia Normal
    Szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = 1%
    Czas oczekiwania na kolejne scalenie 168h

    Bonus w trakcie scalenia:
    +10-20% doświadczenia (od scalonej postaci)
    +10-20% do wszystkich statystyk (od scalonej postaci)

    Kolczyk scalenia Rare
    Szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = 1,5%
    Czas oczekiwania na kolejne scalenie 144h

    Bonus w trakcie scalenia:
    +20-30% doświadczenia (od scalonej postaci)
    +20-30% do wszystkich statystyk (od scalonej postaci)
    +10-20% większej szansy na drop PSK (od scalonej postaci)

    Kolczyk scalenia Unique
    Szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = 2,0%
    Czas oczekiwania na kolejne scalenie 120h

    Bonus w trakcie scalenia:
    +30-40% doświadczenia (od scalonej postaci)
    +30-40% do wszystkich statystyk (od scalonej postaci)
    +20-30% większej szansy na drop PSK (od scalonej postaci)

    Kolczyk scalenia Elite
    Szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = 2,5%
    Czas oczekiwania na kolejne scalenie 96h

    Bonus w trakcie scalenia:
    +40-50% doświadczenia (od scalonej postaci)
    +40-50% do wszystkich statystyk (od scalonej postaci)
    +30-40% większej szansy na drop PSK (od scalonej postaci)
    +10-20% szansy otrzymania 3x więcej doświadczenia za walki PvM (od scalonej postaci)


    Kolczyk scalenia Super Unique
    Szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = 3%
    Czas oczekiwania na kolejne scalenie 96h

    Bonus w trakcie scalenia:
    +50-60% doświadczenia (od scalonej postaci)
    +50-60% do wszystkich statystyk (od scalonej postaci)
    +40-50% większej szansy na drop PSK (od scalonej postaci)
    +20-30% szansy otrzymania 3x więcej doświadczenia za walki PvM (od scalonej postaci)


    Kolczyk scalenia Super Elite
    Szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = 3,5%
    Czas oczekiwania na kolejne scalenie 72h

    Bonus w trakcie scalenia:
    +60-70% doświadczenia (od scalonej postaci)
    +60-70% do wszystkich statystyk (od scalonej postaci)
    +50-60% większej szansy na drop PSK (od scalonej postaci)

    +30-40% szansy otrzymania 3x więcej doświadczenia za walki PvM (od scalonej postaci)
    +2% do szansy na spotkanie Legendarnych Potworów

    Kolczyk scalenia Legendary
    Szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = 4%
    Czas oczekiwania na kolejne scalenie 60h

    Bonus w trakcie scalenia:
    +70-100% doświadczenia (od scalonej postaci)
    +70-100% do wszystkich statystyk (od scalonej postaci)
    +60-100% większej szansy na drop PSK (od scalonej postaci)

    +40-50% szansy otrzymania 3x więcej doświadczenia za walki PvM (od scalonej postaci)
    +5% do szansy na spotkanie Legendarnych Potworów

    Kolczyk scalenia Epic
    Szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = 5%
    Czas oczekiwania na kolejne scalenie 48h

    Bonus w trakcie scalenia:
    +100-150% doświadczenia (od scalonej postaci)
    +100-150% do wszystkich statystyk (od scalonej postaci)
    +100-150% większej szansy na drop PSK (od scalonej postaci)

    +50-60% szansy otrzymania 3x więcej doświadczenia za walki PvM (od scalonej postaci)
    +7% do szansy na spotkanie Legendarnych Potworów
    +0,5% do szansy na spotkanie Potworów Epic

    Kolczyk scalenia Mystic
    Szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = 7%
    Czas oczekiwania na kolejne scalenie 36h

    Bonus w trakcie scalenia:
    +150-200% doświadczenia (od scalonej postaci)
    +150-200% do wszystkich statystyk (od scalonej postaci)
    +150-200% większej szansy na drop PSK (od scalonej postaci)

    +60-70% szansy otrzymania 3x więcej doświadczenia za walki PvM (od scalonej postaci)
    +10% do szansy na spotkanie Legendarnych Potworów
    +1% do szansy na spotkanie Potworów Epic

    +25% więcej kryształów z instancji / Smoczych Kul

    Kolczyk scalenia Secred Class
    Szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = 10%
    Czas oczekiwania na kolejne scalenie 24h

    Bonus w trakcie scalenia:
    +200-300% doświadczenia (od scalonej postaci)
    +200-300% do wszystkich statystyk (od scalonej postaci)
    +200-300% większej szansy na drop PSK (od scalonej postaci)

    +70-80% szansy otrzymania 3x więcej doświadczenia za walki PvM (od scalonej postaci)
    +15% do szansy na spotkanie Legendarnych Potworów
    +1,5% do szansy na spotkanie Potworów Epic

    +50% więcej kryształów z instancji / Smoczych Kul


    Kolczyk scalenia Ultra Class
    Szansa na wypadnięcie kolczyka scalenia z mobów Epic = 15%
    Czas oczekiwania na kolejne scalenie 12h

    Bonus w trakcie scalenia:
    +300-500% doświadczenia (od scalonej postaci)
    +300-500% do wszystkich statystyk (od scalonej postaci)
    +300-500% większej szansy na drop PSK (od scalonej postaci)

    +80-100% szansy otrzymania 3x więcej doświadczenia za walki PvM (od scalonej postaci)
    +25% do szansy na spotkanie Legendarnych Potworów
    +2% do szansy na spotkanie Potworów Epic

    +100% więcej kryształów z instancji / Smoczych Kul

    +0,5% szansy na spotkanie Potworów Mystic

    Tak mniej więcej prezentowały by się kolczyki.

    Terasz szansa na połączenie. Żeby nie było za lekko to ( przy ostatnich mega ważne były by bonusy do łączenia )

    Normal ==> Rare 75%
    Rare ==> Unique 65%
    Unique ==> Elite 50%
    Elite ==> Super Unique 40%
    Super Unique ==> Super Elite 30%
    Super Elite ==> Legendary 20%
    Legendary ==> Epic 15%
    Epic ==> Mystic 10%
    Mystic ==> Secred Class 5%
    Secred Class ==> Ultra Class 1%

    Szansa na plusowanie takie jak normalnych itemów

    Jak widać ostatni kolczyk dawał by szanse na pojawienie się nowych potworów Mystic co dawało by kolejną "furtkę" na nowe pomysły. Np drop jakiś nowych itemów wyższej klasy niż UC lub esencji dzięki której można by połączyc 2x UC w jeden nowy np Super Class / God Class , whatever.
    Ostatnio edytowane przez Sixshot ; 04-19-2017 o 18:43

  2. #2
    Zwykły Śmiertelnik Awatar luki4004
    Dołączył
    Jan 2013
    Posty
    131
    ogólnie fajny pomysł ale z tymi % na łączenie to żeś chyba z pudziakiem ost walił

  3. #3
    Legenda Kosmicznych Wojowników Awatar mrrr
    Dołączył
    Oct 2011
    Przegląda
    Stare Chińskie Porno
    Posty
    3,754
    Jedno pytanie: dropione z mobów kolczyki - wszystko klasy normal?
    Nadal legenda !
    Zapraszam na hayunę - poradniki do KW.

  4. #4
    Zwykły Śmiertelnik
    Dołączył
    Oct 2016
    Posty
    35
    Cytat Zamieszczone przez mrrr Zobacz posta
    Jedno pytanie: dropione z mobów kolczyki - wszystko klasy normal?
    Tak .Chodzi o to ,żeby powoli zbierać ,a nie tydzien ,dwa i już wszyscy mają UC

  5. #5
    Boski Mistrz Awatar Kryzh
    Dołączył
    Oct 2015
    Przegląda
    a co cie to interesi frajerze
    Posty
    583
    1% szansy na drop z epic na poziomie normal

    BOTY LECIMYYYYYYYY

  6. #6
    Zwykły Śmiertelnik
    Dołączył
    Dec 2014
    Posty
    193
    Cytat Zamieszczone przez Sixshot Zobacz posta
    Tak .Chodzi o to ,żeby powoli zbierać ,a nie tydzien ,dwa i już wszyscy mają UC
    Moim zdaniem to kolejny niepotrzebny item. Ale na pochwałę zasługuję to jak żeś sie rozpisał.

  7. #7
    Zwykły Śmiertelnik Awatar kielon51
    Dołączył
    Jan 2013
    Posty
    139
    JA jestem na tak bo pomysł pięknie rozpisany i ma sens i zawsze coś nowego
    ☺☺☺☺☺☺☺
    ☻☻☻☻☻☻
    ☺☺☺☺☺
    ☻☻☻☻
    ☺☺☺
    ☻☻

  8. #8
    Administrator Serwera Gry
    Dołączył
    Apr 2014
    Przegląda
    Śląsk
    Posty
    44
    Fajny zamysł, sam nad tym pracowałem przez co mam kluczowe pytanie.
    Jak wyglądałby ograniczenia względem wybranych fabuł postaci?
    Czy gracz z fabułą Goku mógłby dokonać fuzji z innym graczem Goku?
    Czy wszystkie inne postacie będą dostępne i czym różniłyby się te fuzje?

    Nasz koncept fuzji fabuł wyglądał tak:
    Goku+Vegeta=Vegito
    Goku+Gohan=Gokuhan

    Vegeta+Goku=Vegito
    Vegeta+Trunks=Vegeks

    Gohan+Trunks=Gohanks
    Gohan+Goku=Gokuhan

    Trunks+Vegeta=Vegeks
    Trunks+Gohan=Gohanks

  9. #9
    Legenda Kosmicznych Wojowników Awatar mrrr
    Dołączył
    Oct 2011
    Przegląda
    Stare Chińskie Porno
    Posty
    3,754


    Goku+Vegeta=Vegito
    Goku+Gohan=Gohku
    Goku+Trunks=Trungoku
    Vegeta+Goku=Gogeta
    Vegeta+Gohan=Goheta
    Vegeta+Trunks=Trungeta
    Gohan+Goku=Gokuhan
    Gohan+Vegeta=Vegehan
    Gohan+Trunks=Gohunks
    Trunks+Goku=Goktrunks
    Trunks+Vegeta=Vegeks
    Trunks+Gohan=Gohanks
    Nadal legenda !
    Zapraszam na hayunę - poradniki do KW.

  10. #10
    Zwykły Śmiertelnik
    Dołączył
    Oct 2016
    Posty
    35
    Cytat Zamieszczone przez Ujasz Zobacz posta
    Fajny zamysł, sam nad tym pracowałem przez co mam kluczowe pytanie.
    Jak wyglądałby ograniczenia względem wybranych fabuł postaci?
    Czy gracz z fabułą Goku mógłby dokonać fuzji z innym graczem Goku?
    Czy wszystkie inne postacie będą dostępne i czym różniłyby się te fuzje?

    Nasz koncept fuzji fabuł wyglądał tak:
    Goku+Vegeta=Vegito
    Goku+Gohan=Gokuhan

    Vegeta+Goku=Vegito
    Vegeta+Trunks=Vegeks

    Gohan+Trunks=Gohanks
    Gohan+Goku=Gokuhan

    Trunks+Vegeta=Vegeks
    Trunks+Gohan=Gohanks
    Myślałem nad tym żeby to jakoś powiązać ,ale doszedłem do wniosku ,że najsprawiedliwiej będzie jak fuzji będzie mógł dokonać każdy z każdym nawet goku z goku,vegeta z vegetą itp bo są różne ilości goku(chyba jest ich nawiecej ) veget, gohanów i trunksów. i spowodowało by to moim zdaniem znaczne utrudnienie i ograniczenie w doborze ..najwyżej jak by komuś udało się połączyć w taki sposób to dostał by honorowy tytuł taki jak pisałeś powyżej. Taki tytuł byłby nie gorszy niż " Pogromca Bogów" ewentualnie trochę lepszy.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •